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목록IT (602)
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안드로이드 스튜디오 설치가 완료되었다면이제 설정을 해야 할 차례이다. 1. 환경설정 방법을 선택한다.안드로이드 스튜디오 설치가 완료되면 아래와 같은 화면이 나온다.이전 버전의 안드로이드 스튜디오에서 업그레이드를 한 경우라면I want to import my settings from a custom location을 선택하여 기존 설정을 그대로 유지한다.하지만, 여기에서 나는 처음 안드로이드 스튜디오를 설치하였기 때문에I do not have a previous version of Studio or I do not want to import my settings를 선택한다. 2. Next 버튼을 클릭한다. 3. Standard 설정을 선택한 후 Next버튼을 클릭한다. 4. 세팅 정보를 확인한 후 Fini..
이전의 안드로이드 개발환경은 주로 이클립스(eclipse)에 안드로이드 개발 환경을 구성하여 사용하였다.그러나, 안드로이드 버전 5부터는 안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 공식 개발툴로 채택하고 이싿.안드로이드 스튜디오는 상용 툴인 IntelliJ를 기반으로 만들어졌다. 안드로이드 스튜디오(Android Studio) 설치하기 0. Java가 먼저 설치되어 있어야 한다.본격적인 설치 전 Java가 미리 설치되어 있어야 한다.Java 설치 및 환경 설정은 아래를 참조한다.http://hianna.tistory.com/29 1. 안드로이드 개발자 사이트에 접속 > 개발https://developer.android.com/index.html 2. 'Android Studio > Get Andr..
안드로이드에는 앱을 구성하는 4가지 기본 구성 요소가 있다.Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider각 구성 요소는 시스템이 앱으로 들어올 수 있는 지점을 나타낸다. 이 지점들은 사용자가 직접 접근할 수 있는 것도 있고, 아닌 것도 있다. 1. Activity(액티비티)보통 용자 인터페이스가 있는 화면 하나를 말한다. 예를 들어, 게시판 앱이라면 게시물 목록을 표시하는 화면 하나가 액티비티 하나이고, 게시물을 작성하는 다른 화면은 또 다른 하나의 액티비티이다.안드로이드 앱은 보통 여러개의 액티비티를 가지며 그 중에서 어떤 것을 먼저 보여줄지 결정한다. 2. Service(서비스)보통 UI없이 배경으로 실행되는 구성 요소를 말한다. 예를 들어, 음악..
이번에는 앞에서 소개한 32bit로 인코딩된 문자를Java 코드를 통해 확인해 보도록 하겠다.([JavaAPI] String 클래스 메소드와 예제(2) - Unicode 처리(1) 참조) public boolean equals(Object anObject) Returns the length of this string. The length is equal to the number of Unicode code units in the string.String 클래스의 length() 메소드는 string의 길이를 리턴한다. 정확히는 unicode code unit의 숫자를 리턴한다. int ch32[] = {0x1F0A1}; // 🂡 String st32 = new String(ch32, 0, 1); int ..
java.lang.String 클래스의 메소드 public int length() Returns the length of this string. The length is equal to the number of Unicode code units in the string. String 클래스의 length() 메소드는 말 그대로 String의 길이를 리턴하는 메소드이다.그런데...Unicode code units? 이건 뭐지?이걸 알기 위해서는 먼저 Java에서 Unicode를 어떻게 표현하는지 알아야 한다. Unicode / Code Point유니코드(Unicode)는 전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준이다.- Wikipedia(https://ko.wik..
Java에서 많이 사용되는 클래스의 메소드를 예제를 포함하여 정리해 보려고 한다. (Java 8 기준) java.lang.String 생성자 String() String(byte[] bytes) String(byte[] bytes, Charset charset) String(byte[] bytes, int offset, int length) String(byte[] bytes, int offset, int length, Charset charset) String(byte[] bytes, int offset, int length, String charsetName) String(byte[] bytes, String charsetName) String(char[] value) String(char[] val..
1. eclips를 설치한다.http://hianna.tistory.com/30 참조 2. Package Explorer의 빈공간에서 마우스 우클릭하여 New > Dynamic Web Project를 클릭한다. 3. Dynamic Web Project 생성 설정(1) Project name : project명을 입력한다.(2) Project location : project가 저장될 위치를 지정한다.(3) Target runtime : project가 사용할 runtime 환경을 설정한다. 이라고 되어 있으므로, 오른쪽의 "New Runtime..." 버튼을 클릭하여 runtime 환경을 설정한다. 4. Target runtime 환경설정구동한 서버를 설정한다. 이전 포스트에서 Apache Tomcat ..
1. apache-tomcat 다운로드Apache Tomcat 서버를 다운로드 받기 위해 아래 사이트에 접속한다.http://tomcat.apache.org/ Download 항목에 보면 여러개의 Tomcat버전이 있는데각 버전별로 Java, Jsp, El 지원 스펙이 조금씩 다르다. 지원기준은 아래와 같다.더 자세한 최신 기준은 Download > Which version? (http://tomcat.apache.org/whichversion.html)을 참조한다.아래 Spec을 참조하여 다운로드 할 Tomcat 버전을 결정한다. 위 기준을 참조하여 Tomcat 8.0을 다운로드 하기로 하고!! Download > Tomcat 8.0을 클릭한다.나의 PC는 64비트 Windows 운영체제를 사용하므로 ..
이번에는 Android Virtual Device(AVD) Manager를 설정할 차례이다.AVD는 모바일 개발을 할때 사용하는 애뮬레이터이다. 개발을 하고 나서 모든 안드로이드 기기별, 버전별로 실기계에 테스트 할 수 없으니, 이를 대신해 주는 가상의 장비인 것이다. 세팅을 위해, 이클립스를 실행시키고 Window > Android Virtual Device(AVD) Manager 를 실행시킨다.먼저 Device Definition 화면으로 가보자. Device Definition에서는 안드로이드 기기의 스펙을 정의한다. 예를 들어, Galuxy Note3의 스펙을 갤럭시 홈페이지에서 조회한 후 그 스펙대로 기기를 정의할 수 있다. Device Definition 화면에 들어가면 여러가지 기기들이 기본..
1. Android SDK 설치Android SDK를 설치하기 위해 안드로이드닷컴(http://www.android.com/)에 접속한다.여기서 Android SDK를 선택하여 들어간다. Eclipse에 Android SDK를 포함한 Eclipse ADT 버전을 다운 받아도 되지만,나는 이미 이클립스를 설치했으므로 하단의 GET THE SDK FOR EXISTING IDE를 선택하여Android SDK만 다운로드 받는다. SDK파일은 exe파일로, 다운로드 후 해당 파일을 실행시킨다.모두 Next버튼을 눌러서 설치를 진행하면 된다.나는 중간에 Destination Folder를 조금 수정하였다.여기까지 마치면 Android SDK는 완료! 2. 이클립스 플러그인(plug-in) 설치이클립스에 ADT(An..