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나의 PC에서는 애뮬레이터인 AVD가 작동하지 않으므로어쩔 수 없이 안드로이드 스튜디오를 실제 안드로이드 장비에 연결을 해서 테스트를 할 수밖에 없게 되었다.결국에는 그렇게 테스트 해야하지만 번거롭긴 하다 ㅋ 먼저, 실제 장비에서 USB 디버깅 모드를 실행시켜 주어야 한다.(갤럭시 노트4 기준) 1. 먼저 장비의 개발자 옵션을 활성화 시켜야 한다.설정 > 디바이스 정보 > 빌드번호빌드번호 항목을 '다다다다다다다'하고 연타를 해주면 개발자 옵션이 활성화 된다. 2. 그리고 개발자 옵션에 들어가서 'USB 디버깅' 모드를 실행시켜준다. 3. 그리고, 컴퓨터와 실제장비(스마트폰)을 USB로 연결한다. 4. 애뮬레이터를 실행시키면 기존에는 비어있던 'Connected Devices'항목이 나타난다.이 항목을 선..
안드로이드 스튜디오에서 코드를 편집하려고 보니편집창의 글씨가 너무 작다.코드 편집창의 글씨는 큼직큼직해야 하는데...그래야 시원시원하지. 안드로이드 스튜디오에서 코드 편집창의 폰트 변경하기 1. 안드로이드 스튜디오 메뉴의 'File > Setting' 메뉴를 선택한다.여기에서 'Editor > Colors & Fonts > Font' 선택 후 오른쪽의 'Save As'버튼을 클릭한다.안드로이드 스튜디오는 기본적으로 두 가지(Default, Darcula) Scheme을 제공하는데 이 Default Scheme들은 수정할 수 없기 때문에복사본을 새로 만들어서 폰트를 수정하려는 것. 2. 새로운 Scheme의 이름을 입력한다.아래와 같이 새로운 Scheme의 이름을 지정하는 팝업이 나타나면 새로운 Schem..
AVD를 설치하며 만난 아래의 메세지. Your CPU does not support required features (VT-x or SVM) 이유가 뭔고 하니나의 CPU가 Android Virtual Device를 실행하기 위한 최소 스펙을 만족하지 못한 것.(https://developer.android.com/studio/run/emulator-commandline.html#accel-vm 참조) - Intel Virtualization Technology (VT, VT-x, vmx) extensions- AMD Virtualization (AMD-V, SVM) extensions (only supported for Linux)즉, Virtualization Technology를 지원하는 Intel..
안드로이드 프로그램을 작성한 후 테스트를 위해서는 실제 장비에 프로그램을 포팅하여 테스트하는 것이 가장 좋지만,수많은 사이즈와 성능의 장비들을 모두 준비하여 테스트 하는 것은 현실적으로도 힘들고, 번거롭기도 하다.그래서, 안드로이드 스튜디오에서는 AVD(Android Virtual Device)라는 가상의 애뮬레이터를 제공하고,우리는 이 애뮬레이터를 통해서 다양한 디바이스에서의 테스트를 해볼 수 있다.(물론, 당연히 실제 디바이스와 100% 동일하지는 않지만..) 여기서는 AVD 설정과 실행방법을 소개한다.(참고로, 나는 여기서 AVD 설정 실패...내 PC에서는 돌지 않는다. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ하지만, 이건 나의 PC사양의 문제이므로 이 글을 보는 다른 이들은 모두 성공하실 것임..ㅠㅠ) AVD를 설정하고,..
안드로이드 스튜디오에서 첫번째 프로젝트를 만들어 보도록 하겠다. 1. 안드로이드 스튜디오를 실행시킨 후, "Start a new Android Studio project"를 선택한다. 2. 어플리케이션의 이름을 지정하고, 프로젝트가 저장될 폴더도 지정한다. 3. 프로젝트의 Target Device와 프로젝트가 구동될 최소사양의 SDK를 지정한다.여기서는 Target Device를 스마트폰과 태블릿으로 지정하였고, android 6.0(Marshmallow) 버전을 최소사양으로 선택하였다.이는, 이 프로젝트는 안드로이드 버전 6.0(마시멜로우) 이상에서만 구동된다는 것을 의미한다.안드로이드 6.0이상의 디바이스는 전체 디바이스중 4.7%밖에 되지 않는다. 하지만, 일단 테스트이므로 안드로이드 6.0선택. ..
안드로이드 스튜디오 설치가 완료되었다면이제 설정을 해야 할 차례이다. 1. 환경설정 방법을 선택한다.안드로이드 스튜디오 설치가 완료되면 아래와 같은 화면이 나온다.이전 버전의 안드로이드 스튜디오에서 업그레이드를 한 경우라면I want to import my settings from a custom location을 선택하여 기존 설정을 그대로 유지한다.하지만, 여기에서 나는 처음 안드로이드 스튜디오를 설치하였기 때문에I do not have a previous version of Studio or I do not want to import my settings를 선택한다. 2. Next 버튼을 클릭한다. 3. Standard 설정을 선택한 후 Next버튼을 클릭한다. 4. 세팅 정보를 확인한 후 Fini..
이전의 안드로이드 개발환경은 주로 이클립스(eclipse)에 안드로이드 개발 환경을 구성하여 사용하였다.그러나, 안드로이드 버전 5부터는 안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 공식 개발툴로 채택하고 이싿.안드로이드 스튜디오는 상용 툴인 IntelliJ를 기반으로 만들어졌다. 안드로이드 스튜디오(Android Studio) 설치하기 0. Java가 먼저 설치되어 있어야 한다.본격적인 설치 전 Java가 미리 설치되어 있어야 한다.Java 설치 및 환경 설정은 아래를 참조한다.http://hianna.tistory.com/29 1. 안드로이드 개발자 사이트에 접속 > 개발https://developer.android.com/index.html 2. 'Android Studio > Get Andr..
안드로이드에는 앱을 구성하는 4가지 기본 구성 요소가 있다.Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider각 구성 요소는 시스템이 앱으로 들어올 수 있는 지점을 나타낸다. 이 지점들은 사용자가 직접 접근할 수 있는 것도 있고, 아닌 것도 있다. 1. Activity(액티비티)보통 용자 인터페이스가 있는 화면 하나를 말한다. 예를 들어, 게시판 앱이라면 게시물 목록을 표시하는 화면 하나가 액티비티 하나이고, 게시물을 작성하는 다른 화면은 또 다른 하나의 액티비티이다.안드로이드 앱은 보통 여러개의 액티비티를 가지며 그 중에서 어떤 것을 먼저 보여줄지 결정한다. 2. Service(서비스)보통 UI없이 배경으로 실행되는 구성 요소를 말한다. 예를 들어, 음악..
이번에는 앞에서 소개한 32bit로 인코딩된 문자를Java 코드를 통해 확인해 보도록 하겠다.([JavaAPI] String 클래스 메소드와 예제(2) - Unicode 처리(1) 참조) public boolean equals(Object anObject) Returns the length of this string. The length is equal to the number of Unicode code units in the string.String 클래스의 length() 메소드는 string의 길이를 리턴한다. 정확히는 unicode code unit의 숫자를 리턴한다. int ch32[] = {0x1F0A1}; // 🂡 String st32 = new String(ch32, 0, 1); int ..
java.lang.String 클래스의 메소드 public int length() Returns the length of this string. The length is equal to the number of Unicode code units in the string. String 클래스의 length() 메소드는 말 그대로 String의 길이를 리턴하는 메소드이다.그런데...Unicode code units? 이건 뭐지?이걸 알기 위해서는 먼저 Java에서 Unicode를 어떻게 표현하는지 알아야 한다. Unicode / Code Point유니코드(Unicode)는 전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현하고 다룰 수 있도록 설계된 산업 표준이다.- Wikipedia(https://ko.wik..